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 LES REGLES ESSENTIELLES DE L'ULTIMATE EN SALLE.

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La présentation du règlement sera effectuée d'une manière pratique qui vous permettra de commencer ce jeu sans difficulté.Si vous désirez ultérieurement d'organiser ou de participer des compétitions, nous vous conseillons de télécharger les règlements sur le site web de la fédération de votre pays.

INTRODUCTION ET COMPORTEMENTS DE BASE.

Nous aborderons le règlement au cours d'une description d'une phase de jeu en présentant les événements qui s'y déroulent, la situation du disque sur le terrain (arrêté, frappé, tombé au sol, hors limites...) et les types de remise en jeu et les sanctions. Cependant pour votre compréhension ,certaines règles de base doivent être énoncées sur le champ afin que vous puissiez les relier aux séquences de jeu que nous étudierons.

1) Il n'y a pas d'arbitre. Toutes les fautes sont annoncées à haute voix par les joueurs. Ces fautes sont dites"appelées" .

2)Tout joueur en possession du disque ne peut ni marcher ni courir avec le disque en main .

3)Quand un joueur attrape le disque en courant il est toléré au maximum 3 appuis pour s'arrêter. Son arrêt doit se faire avec un pied de pivot (le pied arrière pour trois appuis) qui lui permet de pivoter sans faire la faute du "marcher".Il n'a pas le droit d'utiliser ces trois appuis pour déborder un adversaire ou changer de direction. De plus il n'a pas le droit de passer le disque en courant, il doit être à l'arrêt .

4) Le contact corporel entre les joueurs est interdit

5)Il est interdit d'empêcher le porteur du disque de lancer celui-ci ou d'empêcher un adversaire de progresser (il y a obstruction) ou de le lui arracher des mains.Il est interdit de charger, d'attraper, de frapper, de ceinturer un adversaire.

6) Pour les remises en jeu : les joueur qui remettent en jeu quel que soit les raisons de l'arrêt ( sauf après un point marqué. voir au 10) ci-dessous ) n'ont que 8 secondes pour lancer le disque . C'est le joueur qui marque le lanceur qui compte à haute voix.

7) Temps limites entre les points : Il est de 30 secondes pour l'équipe qui reçoit et de 40 secondes pour l'équipe qui engage.Si l'équipe qui engage n'a pas lancé le disque dans les 40 secondes, elle perd un temps mort et le disque est remis à l'équipe qui recoit. Le jeu reprend par un "check".

8) Faire un "check" lors d'une remise en jeu sur une faute ou autre arrêt de jeu : c'est le geste que fait le marqueur en touchant le disque que tient le lanceur pour lui signifier qu'il peut jouer. Quand il touche le disque ,il crie : "EN JEU !"

9 ) Lorsque le disque est en la possession d'une équipe et qu'elle le perd au bénéfice d'une autre , on dit qu'il y a un " TURN OVER ".

10)Pour toutes les remises en jeu , le lanceur doit toujours faire un pivot c'est à dire un pied en avant et l'autre en arrière.

11) Pour les remplacements, les temps morts et la durée du match voir dans le chapitre GENERALITES.

 

Déroulement du jeu

 Situation du disque

 Fautes "appelées ".

 Sanction et remise en jeu.

A l'engagement  les deux équipes A et B sont dans leurs en-buts respectifs. L'équipe A lance le disque vers l'en-but de B qui doit le rattraper.

Aucun joueur de l'équipe A n'a le droit de toucher le disque avant un joueur de l'équipe B.

 
 Un joueur de l'équipe B réceptionne le disque.    Il le remet en jeu à l'endroit même de la réception.
 Un joueur de l'équipe B touche le disque ,mais celui-ci tombe au sol    Le disque est redonné au lanceur de l'équipe A.
 Aucun joueur de l'équipe B ne touche le disque et celui-ci tombe au sol.    Un joueur de l'équipe B prend possession du disque et le remet en jeu depuis l'endroit où celui-ci est tombé.
 Le disque tombe à terre à l'extérieur des lignes de touche  Un joueur B, lève le bras et crie "RELANCE " ou "OVER"  L'équipe B peut le remettre en jeu depuis la touche soit demander à l'équipe A un nouvel engagement.
 Le disque tombe à terre à l'extérieur des lignes de touche  Un joueur B, lève le bras et crie "MILIEU". Le disque est considéré comme étant "hors limites" La remise en jeu se fait à la hauteur du point de sortie en touche mais au milieu du terrain. Avant de lancer, il touche le sol avec le disque et crie " EN JEU!"
 Le disque sort à l'extérieur par la ligne de fond    Le disque est considéré comme étant "hors limites".La remise en jeu se fait à la hauteur du point de sortie en ligne de fond mais sur la ligne de l'en-but.
  Un joueur de l'équipe B reçoit le disque dans l'en-but et le lance à un de ses partenaires B1 qui part en courant en contre attaque vers l'en-but adverse.  
Le disque en vol courbe à l'extérieur du terrain.  

 Le joueur B1 le rattrape en l'air mais retombe avec un pied dans le terrain et un pied dehors.

a) si les deux pieds touchent le sol en même temps..le disque est hors limites..

b) Si le premier pied en contact avec le sol est dans le terrain.Le disque est considéré comme étant en jeu.

 C'est son dernier contact au sol avant la réception du disque qui indique s'il était ou non hors limites.
a)Un joueur de l'équipe A fait la remise en jeu depuis l'endroit où le disque est sortie avec au moins un pied de pivot à l'intérieur du terrain
b)-Le disque est considéré comme étant dans le terrain et le jeu n'est pas arrêté 
Le disque sort du terrain et tombe à l'extérieur.  Le joueur de l'équipe A le reprend s'il n'a pas été touché ni par un joueur de l'équipe B ni par un joueur de l'équipe B. -Un joueur de l'équipe A fait la remise en jeu depuis l'endroit où le disque est sortie avec au moins un pied de pivot à l'intérieur du terrain.
Le disque sort du terrain et tombe à l'extérieur.  Si un joueur de l'équipe A. touche le disque c'est un joueur de l'équipe B qui effectue la remise en jeu.   Un joueur de l'équipe A fait la remise en jeu depuis l'endroit où le disque est sortie avec au moins un pied de pivot à l'intérieur du terrain.
  Le disque est attrapé par le joueur B1.   Il doit le relancer après s'être arrêté avec au maximum trois appuis ( Il peut utiliser un pivot pour pivoter et orienter son action). Si il y a plus de trois pas ..il y a "MARCHER ! " Le disque est redonné à l'adversaire
  Le disque est attrapé par le joueur B1.  
 1) Le joueur B s'arrête avec quatre appuis.le disque est donné à un joueur de l'équipe A.
2) Le joueur B1 laisse tomber le disque au sol.. Celui-ci est donné à un joueur de l'équipe A

 - La remise en jeu est effectuée par un joueur de l'équipe A. qui a 8 secondes pour lancer.

- Le lancer est fait après un " check ".

-C'est l'adversaire qui va le marquer qui commence le décompte

-Le marqueur se trouve à trois mètres au plus loin ou à largeur d'un disque du lanceur au plus près.

-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son disque.

Le disque est attrapé par le joueur B1.

 

Le joueur B1 va remettre en jeu Mais il est marqué par deux joueurs. le joueur crie"DOUBLE TEAM " le jeu est arrêté.

-Le double team est une faute. la remise en jeu se fait par le joueur B1 après un "CHECK"

-Lors du décompte du temps on décompte 2 secondes.

-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son disque.

 Le disque est rattrapé par le joueur B1.  Lors de la réception, le joueur B1 est poussé hors du terrain par un joueur de l'équipe A.

 - La remise en jeu est effectuée par un joueur de l'équipe B. qui a 8 secondes pour lancer.

- Le lancer est fait après un " check ".

-C'est l'adversaire qui va le marquer qui commence le décompte

-Le marqueur se trouve à trois mètres au plus loin ou à largeur d'un disque du lanceur au plus près.

-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son disque.

 Un joueur B1 a reçu le disque et le lance à un partenaire B2.  
Au moment où B2 va récupérer....  Un joueur A met ses bras tendus au-dessus de la tête de B2 pour l'empêcher de réceptionner....il y faute.   Remise en jeu par B2 après un "check "et toutes les règles précédentes
Au moment où B2 s'en saisi.....  Le disque est saisi également par un joueur de l'équipe A. qui tente de le lui arracher. On annonce "STRIP "   On reprend par un "CHECK"
 Un joueur B1 a reçu le disque et le lance à un partenaire B2. vers l'en-but adverse.  
Le joueur B2 réceptionne le disque ...   Il a ses deux pieds dans l'en-but.

Il y a POINT !
Le joueur B2 réceptionne le disque...   Il a un pied dans l'en -but et un autre dehors...

  Il n'y a PAS POINT.
 Le joueur réceptionne le disque en l'air
  Si son dernier appui était dans l'en-but
 Si son dernier appui était hors de l'en-but

 Il y a POINT
 Il n'y a PAS POINT.
 Un joueur de l'équipe B lance le disque dans l'en-but adverse...  
Un joueur de l'équipe A récupère le disque

 Il doit choisir entre:

- soit remettre en jeu depuis l'endroit où il l'a attrapé.

- soit le remettre en jeu sur la ligne de l'en-but au point le plus proche de l'endroit où il l'a attrapé.

 Un lancer après un "check"


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