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LES REGLES ESSENTIELLES DE
L'ULTIMATE EN SALLE. |
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Suite  |
La présentation du règlement sera effectuée
d'une manière pratique qui vous permettra de commencer
ce jeu sans difficulté.Si vous désirez ultérieurement
d'organiser ou de participer des compétitions, nous vous
conseillons de télécharger les règlements
sur le site web de la fédération de votre pays.
INTRODUCTION ET COMPORTEMENTS DE BASE.
Nous aborderons le règlement au cours d'une description
d'une phase de jeu en présentant les événements
qui s'y déroulent, la situation du disque sur le terrain
(arrêté, frappé, tombé au sol, hors
limites...) et les types de remise en jeu et les sanctions. Cependant
pour votre compréhension ,certaines règles de base
doivent être énoncées sur le champ afin que
vous puissiez les relier aux séquences de jeu que nous
étudierons.
1) Il n'y a pas d'arbitre. Toutes les fautes sont annoncées
à haute voix par les joueurs. Ces fautes sont dites"appelées"
.
2)Tout joueur en possession du disque ne peut ni marcher ni
courir avec le disque en main .
3)Quand un joueur attrape le disque en courant il est toléré
au maximum 3 appuis pour s'arrêter. Son arrêt doit
se faire avec un pied de pivot (le pied arrière pour trois
appuis) qui lui permet de pivoter sans faire la faute du "marcher".Il
n'a pas le droit d'utiliser ces trois appuis pour déborder
un adversaire ou changer de direction. De plus il n'a pas le droit
de passer le disque en courant, il doit être à l'arrêt
.
4) Le contact corporel entre les joueurs est interdit
5)Il est interdit d'empêcher le porteur du disque de
lancer celui-ci ou d'empêcher un adversaire de progresser
(il y a obstruction) ou de le lui arracher des mains.Il est interdit
de charger, d'attraper, de frapper, de ceinturer un adversaire.
6) Pour les remises en jeu : les joueur qui remettent en jeu
quel que soit les raisons de l'arrêt ( sauf après
un point marqué. voir au 10) ci-dessous ) n'ont que
8 secondes pour lancer le disque . C'est le joueur qui marque
le lanceur qui compte à haute voix.
7) Temps limites entre les points : Il est de 30 secondes pour
l'équipe qui reçoit et de 40 secondes pour l'équipe
qui engage.Si l'équipe qui engage n'a pas lancé
le disque dans les 40 secondes, elle perd un temps mort et le
disque est remis à l'équipe qui recoit. Le jeu reprend
par un "check".
8) Faire un "check" lors d'une remise en jeu sur
une faute ou autre arrêt de jeu : c'est le geste que fait
le marqueur en touchant le disque que tient le lanceur pour lui
signifier qu'il peut jouer. Quand il touche le disque ,il crie
: "EN JEU !"
9 ) Lorsque le disque est en la possession d'une équipe
et qu'elle le perd au bénéfice d'une autre , on
dit qu'il y a un " TURN OVER ".
10)Pour toutes les remises en jeu , le lanceur doit toujours
faire un pivot c'est à dire un pied en avant et l'autre
en arrière.
11) Pour les remplacements, les temps morts et la durée
du match voir dans le chapitre GENERALITES.
Déroulement du jeu |
Situation du disque |
Fautes "appelées ". |
Sanction et remise en jeu. |
A l'engagement les deux équipes A et B sont dans
leurs en-buts respectifs. L'équipe A lance le disque vers
l'en-but de B qui doit le rattraper.
Aucun joueur de l'équipe A n'a le droit de toucher
le disque avant un joueur de l'équipe B. |
Un joueur de l'équipe B réceptionne le disque. |
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Il le remet en jeu à l'endroit même de la
réception. |
Un joueur de l'équipe B touche le disque ,mais celui-ci
tombe au sol |
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Le disque est redonné au lanceur de l'équipe
A. |
Aucun joueur de l'équipe B ne touche le disque et
celui-ci tombe au sol. |
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Un joueur de l'équipe B prend possession du disque
et le remet en jeu depuis l'endroit où celui-ci est tombé. |
Le disque tombe à terre à l'extérieur
des lignes de touche |
Un joueur B, lève le bras et crie "RELANCE
" ou "OVER" |
L'équipe B peut le remettre en jeu depuis la touche
soit demander à l'équipe A un nouvel engagement. |
Le disque tombe à terre à l'extérieur
des lignes de touche |
Un joueur B, lève le bras et crie "MILIEU". |
Le disque est considéré comme étant "hors
limites" La remise en jeu se fait à la hauteur
du point de sortie en touche mais au milieu du terrain. Avant
de lancer, il touche le sol avec le disque et crie " EN
JEU!" |
Le disque sort à l'extérieur par la ligne
de fond |
|
Le disque est considéré comme étant
"hors limites".La remise en jeu se fait à la
hauteur du point de sortie en ligne de fond mais sur la ligne
de l'en-but. |
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Un joueur de l'équipe B reçoit le disque
dans l'en-but et le lance à un de ses partenaires B1 qui
part en courant en contre attaque vers l'en-but adverse. |
Le disque en vol courbe à l'extérieur du terrain. |
Le joueur B1 le rattrape en l'air mais retombe avec
un pied dans le terrain et un pied dehors.
a) si les deux pieds touchent le sol
en même temps..le disque est hors limites..
b) Si le premier pied en contact avec
le sol est dans le terrain.Le disque est considéré
comme étant en jeu. |
C'est son dernier contact au sol avant la réception
du disque qui indique s'il était ou non hors limites. |
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a)Un joueur de l'équipe A fait la
remise en jeu depuis l'endroit où le disque est sortie
avec au moins un pied de pivot à l'intérieur du
terrain |
b)-Le disque est considéré comme étant dans
le terrain et le jeu n'est pas arrêté |
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Le disque sort du terrain et tombe à l'extérieur. |
Le joueur de l'équipe A le reprend s'il n'a pas
été touché ni par un joueur de l'équipe
B ni par un joueur de l'équipe B. |
-Un joueur de l'équipe A fait la remise en jeu depuis
l'endroit où le disque est sortie avec au moins un pied
de pivot à l'intérieur du terrain. |
Le disque sort du terrain et tombe à l'extérieur. |
Si un joueur de l'équipe A. touche le disque c'est
un joueur de l'équipe B qui effectue la remise en jeu. |
Un joueur de l'équipe A fait la remise en jeu depuis
l'endroit où le disque est sortie avec au moins un pied
de pivot à l'intérieur du terrain. |
Le disque est attrapé par le joueur B1. |
Il doit le relancer après s'être arrêté
avec au maximum trois appuis ( Il peut utiliser un pivot pour
pivoter et orienter son action). |
Si il y a plus de trois pas ..il y a "MARCHER ! " Le
disque est redonné à l'adversaire |
Le disque est attrapé par le joueur B1. |
1) Le joueur B s'arrête avec quatre appuis.le disque
est donné à un joueur de l'équipe A. |
2) Le joueur B1 laisse tomber le disque au sol.. Celui-ci est
donné à un joueur de l'équipe A |
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- La remise en jeu est effectuée par un joueur
de l'équipe A. qui a 8 secondes pour lancer.
- Le lancer est fait après un " check ".
-C'est l'adversaire qui va le marquer qui commence le décompte
-Le marqueur se trouve à trois mètres au plus
loin ou à largeur d'un disque du lanceur au plus près.
-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son
disque. |
Le disque est attrapé par le joueur B1. |
Le joueur B1 va remettre en jeu Mais il est marqué
par deux joueurs. le joueur crie"DOUBLE TEAM " le jeu
est arrêté. |
-Le double team est une faute. la remise en jeu se fait par
le joueur B1 après un "CHECK"
-Lors du décompte du temps on décompte 2 secondes.
-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son
disque. |
Le disque est rattrapé par le joueur B1. |
Lors de la réception, le joueur B1 est poussé
hors du terrain par un joueur de l'équipe A. |
- La remise en jeu est effectuée par un joueur
de l'équipe B. qui a 8 secondes pour lancer.
- Le lancer est fait après un " check ".
-C'est l'adversaire qui va le marquer qui commence le décompte
-Le marqueur se trouve à trois mètres au plus
loin ou à largeur d'un disque du lanceur au plus près.
-Le marqueur ne peut empêcher le lanceur de lancer son
disque. |
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Un joueur B1 a reçu le disque et le lance à
un partenaire B2. |
Au moment où B2 va récupérer.... |
Un joueur A met ses bras tendus au-dessus de la tête
de B2 pour l'empêcher de réceptionner....il y faute. |
Remise en jeu par B2 après un "check "et
toutes les règles précédentes |
Au moment où B2 s'en saisi..... |
Le disque est saisi également par un joueur de l'équipe
A. qui tente de le lui arracher. On annonce "STRIP " |
On reprend par un "CHECK" |
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Un joueur B1 a reçu le disque et le lance à
un partenaire B2. vers l'en-but adverse. |
Le joueur B2 réceptionne le disque ... |
Il a ses deux pieds dans l'en-but. |
Il y a POINT ! |
Le joueur B2 réceptionne le disque... |
Il a un pied dans l'en -but et un autre dehors... |
Il n'y a PAS POINT. |
Le joueur réceptionne le disque en l'air |
Si son dernier appui était dans l'en-but |
Si son dernier appui était hors de l'en-but |
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Il y a POINT |
Il n'y a PAS POINT. |
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Un joueur de l'équipe B lance le disque dans l'en-but
adverse... |
Un joueur de l'équipe A récupère le disque |
Il doit choisir entre:
- soit remettre en jeu depuis l'endroit où il l'a attrapé.
- soit le remettre en jeu sur la ligne de l'en-but au point
le plus proche de l'endroit où il l'a attrapé. |
Un lancer après un "check" |
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Copyright 2000 (c) Gilbert HUBER